【特殊受け】ハピナスの調整
性格 控えめ
特性 天の恵み
持ち物 食べ残し
努力値 52-0-196-116-68-76
実数値 337-×-55-121-164-85
技構成 シャドーボール 火炎放射 卵生み 毒々
HPは食べ残し考慮で16n+1
Sは28振りポリゴン2抜き
シャドーボールと火炎放射を採用。
サイコキネシスもありますが、
追加効果の発生率が高いシャドーボールの方が
交代先への負担になるかと考えました。
対耐久型の毒々、回復技の卵生みも確定。
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以下のダメージ計算はトレーナー天国様より
算出しております。
食べ残しの回復考慮の上で記述しております。
記述のステータスは努力値ではなく
実数値です。
【物理耐久目安】
【特殊耐久目安】
+サイコキネシス→余裕を持って耐える。
=卵生みを挟めば受けきれる。
C222メガゲンガーの気合い玉→乱数3
【与ダメ目安】
H175D167メガハッサム→火炎放射で確2
追加効果を1回で引けば確2です。
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ハピナスの特殊耐久は本当に恐ろしいですね。
カプ系が非常に多い環境ですので活躍の場が
多いポケモンだと注目しております。ブルル除く
どうしても高火力物理技に弱いため、
メガハッサムを仮想敵として最低限の
物理耐久は確保したつもりです。
何か意見やアドバイス等、
コメントかTwitterにて頂けると嬉しいです。
TwitterID→poison_poke_k
【雑記】スピアナイト解禁!
ついにスピアナイト解禁されましたね!
メガ進化ターンの素早さ仕様変更もあり
個人的にかなり期待しています。
毒統一でというよりは、メガスピアー軸の
パーティをシーズン3では使いたいと思います。
(なぜシーズン2では使用不可なのか…)
クチートナイトも解禁されましたが
不意打ちの威力低下こそあるものの、
あの火力は驚異でしかないですね…。
実は以前メガスピアーを考察してるので
一応URL載せておきます。
http://poisonkei.hatenablog.com/entry/2016/05/01/172514
メガスピアーは教え技の関係上、
色々と試行錯誤する必要があると思います。
トドメ針の威力が上がってるので
採用ありかもしれませんね…!
仕事がおわって帰り次第スピアナイト
受けとります\(^-^)/たのしみ
話は変わって参加中の統一杯トーナメント
一体どうなるのでしょうか。
予選が今日までのはずなので、結果が楽しみです。
【雑記】統一杯予選結果
前記事にも書いた現在進行中の
統一杯についてですが、予選は4勝0敗で
どうやら決勝Tに参加できそうです\(^-^)/
色々な統一と対戦できて充実しております。
対世代統一に関してはメタしにくくて
常にハラハラしながら挑んでました。
対フェアリー統一も相性上有利とはいえ
個別に見ると厳しいポケモンがいて緊張しました。
まだ各ブロックの結果がわからないのですが
トーナメントも頑張ろうと思います(y゚ロ゚)y
【雑記】統一杯参加
この度モブキャラさん主催の
第2回統一杯に参加させて頂いております。
いつものごとく毒統一での参加です。
まだまだ大会期間中ですので詳しいことは
書けませんが、前大会では不甲斐ない結果に
終わってしまったので頑張ろうと思います!
パーティを考えていて中々面白そうな
構築を思いついたので大会終了後に
でも記事にしようと考えております(´‐ω‐`)
(今のところ1度だけ使用)
大会の結果など、随時追記していきます。
【命の珠】キノガッサの考察【舞って殴る】
フォロワーさんとキノガッサの
話を少ししたので、この機会に
調整を考えてみました。
性格 意地っ張り 特性 テクニシャン 持ち物 命の珠
H145(76)A188(164)B106(44)
D81(4)S118(220)
※()内は努力値、珠ダメージ14
技構成 茸の胞子 剣の舞
種マシンガン マッハパンチ
剣舞種マシンガン2発で高乱数突破。
剣舞無し種マシンガンだと4発以上必要。
種マシンガンで1ターンで倒せる確率47.2%
対メガギャラドス
種マシンガンで1ターンで倒せる確率93.15%
※A特化メガギャラドスの氷の牙は1発耐える。
対バンドリュ
共にマッハパンチで確定1発
この並びには滅法強いのがいいですね。
陽気A252振りガブリアスの逆鱗で117-138ダメージ
=逆鱗を受けて残りHPが15以上残れば
珠ダメ込みでも倒されずに
逆鱗→茸の胞子→剣の舞→種マシンガンで
ガブリアスを高確率で突破できるラインに調整。
逆鱗で高乱数を引いた場合でも、
相討ちにもっていける可能性が高い。
場に居座ることができれば、そのまま
後続に負担をかけることができる。
好みでSを削り、耐久やAに
もっと振ってもいい。
A252振りにすれば耐久無振りマンムーを
素のマッハパンチで75%の乱数1発。
因みにA特化珠マンムーの礫は
上記耐久調整で確定耐え。
S…凖速65族+1(ぺリッパー、オムスター等)
舞った後の火力は魅力的で
耐久無振りバシャがマッハパンチで
確1になる。ステロダメ入れば
メガリザXYも共に1発である。
カバルドン等で起点を作り全抜きを
狙っていくのが理想的。
ネバネバネットとステルスロックを
両立できるツボツボも相性が良さそう。
なお、まだ未育成のため使用感は不明(-ω-`)笑