毒の巣窟

毒ポケモンの調整について書いてます

【特殊受け】ハピナスの調整


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性格 控えめ

特性 天の恵み

持ち物 食べ残し

努力値 52-0-196-116-68-76

実数値 337-×-55-121-164-85

技構成 シャドーボール 火炎放射 卵生み 毒々

 

HPは食べ残し考慮で16n+1

Sは28振りポリゴン2抜き

メガゲンガー、メガハッサムを意識しているので

シャドーボールと火炎放射を採用。

サイコキネシスもありますが、

追加効果の発生率が高いシャドーボールの方が

交代先への負担になるかと考えました。

対耐久型の毒々、回復技の卵生みも確定。

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以下のダメージ計算はトレーナー天国様より

算出しております。

食べ残しの回復考慮の上で記述しております。

記述のステータスは努力値ではなく

実数値です。

 

【物理耐久目安】

A222メガハッサムバレットパンチ→確3

 

【特殊耐久目安】

C200カプ・テテフのZサイコキネシス

+サイコキネシス→余裕を持って耐える。

=卵生みを挟めば受けきれる。 

C222メガゲンガーの気合い玉→乱数3

 

【与ダメ目安】

H175D167メガハッサム→火炎放射で確2

H167メガゲンガーシャドーボールで乱数3

追加効果を1回で引けば確2です。

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ハピナスの特殊耐久は本当に恐ろしいですね。

 
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カプ系が非常に多い環境ですので活躍の場が

多いポケモンだと注目しております。ブルル除く

どうしても高火力物理技に弱いため、

メガハッサムを仮想敵として最低限の

物理耐久は確保したつもりです。

 

何か意見やアドバイス等、

コメントかTwitterにて頂けると嬉しいです。

 

TwitterID→poison_poke_k

シーズン3もおわり

こんばんは(´^ω^)久々の更新です。

SMシーズン3もおわりますね。

もう少し今の環境で遊びたかった(´・ω・`)

 

最高レートはメガスピアー軸での

1801でした。

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(画像反転申し訳ない)

不甲斐ない結果におわってしまいましたが、

愛着あるスピアーと戦えて楽しかった!

 

対戦して頂いたたくさんの方々

ありがとうございました。

シーズン4でもよろしくお願い致します。

 

近況

統一杯決勝トーナメント

初戦で敗退してしまいました。

悔やまれる場面がありますが

それでも楽しめたのでよかったです!

また機会があれば大会参加しようと思います。

 

レートに関しては今シーズン

メガスピアー軸パーティで挑戦中です。

現状最高レート1801。

1900以上を目標に頑張ります!

受けループ相手がやや厳しく

感じるのでその対策が必要ですね。

 

メガスピアー好きなので、

ぜひ結果を残したいです。

【雑記】スピアナイト解禁!

ついにスピアナイト解禁されましたね!

メガ進化ターンの素早さ仕様変更もあり

個人的にかなり期待しています。

毒統一でというよりは、メガスピアー軸の

パーティをシーズン3では使いたいと思います。

(なぜシーズン2では使用不可なのか…)

 

クチートナイトも解禁されましたが

不意打ちの威力低下こそあるものの、

あの火力は驚異でしかないですね…。

 

実は以前メガスピアーを考察してるので

一応URL載せておきます。

http://poisonkei.hatenablog.com/entry/2016/05/01/172514

メガスピアーは教え技の関係上、

色々と試行錯誤する必要があると思います。

トドメ針の威力が上がってるので

採用ありかもしれませんね…!

 

仕事がおわって帰り次第スピアナイト

受けとります\(^-^)/たのしみ

 

話は変わって参加中の統一杯トーナメント

一体どうなるのでしょうか。

予選が今日までのはずなので、結果が楽しみです。

【雑記】統一杯予選結果

前記事にも書いた現在進行中の

統一杯についてですが、予選は4勝0敗で

どうやら決勝Tに参加できそうです\(^-^)/

 

色々な統一と対戦できて充実しております。

 

対世代統一に関してはメタしにくくて

常にハラハラしながら挑んでました。

対フェアリー統一も相性上有利とはいえ

個別に見ると厳しいポケモンがいて緊張しました。

 

まだ各ブロックの結果がわからないのですが

トーナメントも頑張ろうと思います(y゚ロ゚)y

【雑記】統一杯参加

この度モブキャラさん主催の

第2回統一杯に参加させて頂いております。

いつものごとく毒統一での参加です。

 

まだまだ大会期間中ですので詳しいことは

書けませんが、前大会では不甲斐ない結果に

終わってしまったので頑張ろうと思います!

 

パーティを考えていて中々面白そうな

構築を思いついたので大会終了後に

でも記事にしようと考えております(´‐ω‐`)

(今のところ1度だけ使用)

 

大会の結果など、随時追記していきます。

 

【命の珠】キノガッサの考察【舞って殴る】


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フォロワーさんとキノガッサ

話を少ししたので、この機会に

調整を考えてみました。

 

性格 意地っ張り 特性 テクニシャン 持ち物 命の珠

H145(76)A188(164)B106(44)

D81(4)S118(220)

※()内は努力値、珠ダメージ14

技構成 茸の胞子 剣の舞

 種マシンガン マッハパンチ

 

 

ガブリアス

剣舞種マシンガン2発で高乱数突破。

剣舞無し種マシンガンだと4発以上必要。

ギャラドス

種マシンガンで1ターンで倒せる確率47.2%

対メガギャラドス

種マシンガンで1ターンで倒せる確率93.15%

※A特化メガギャラドスの氷の牙は1発耐える。

対バンドリュ

共にマッハパンチで確定1発

この並びには滅法強いのがいいですね。

 

 

陽気A252振りガブリアスの逆鱗で117-138ダメージ

=逆鱗を受けて残りHPが15以上残れば

珠ダメ込みでも倒されずに

逆鱗→茸の胞子→剣の舞→種マシンガンで

ガブリアスを高確率で突破できるラインに調整。

逆鱗で高乱数を引いた場合でも、

相討ちにもっていける可能性が高い。

場に居座ることができれば、そのまま

後続に負担をかけることができる。

 

好みでSを削り、耐久やAに

もっと振ってもいい。

A252振りにすれば耐久無振りマンムー

素のマッハパンチで75%の乱数1発。

因みにA特化珠マンムーの礫は

上記耐久調整で確定耐え。

 

S…凖速65族+1(ぺリッパー、オムスター等)

 

舞った後の火力は魅力的で

耐久無振りバシャがマッハパンチ

確1になる。ステロダメ入れば

メガリザXYも共に1発である。

 

カバルドン等で起点を作り全抜きを

狙っていくのが理想的。

ネバネバネットとステルスロック

両立できるツボツボも相性が良さそう。

 

 

 

なお、まだ未育成のため使用感は不明(-ω-`)笑