毒の巣窟

毒ポケモンの調整について書いてます

近況

統一杯決勝トーナメント

初戦で敗退してしまいました。

悔やまれる場面がありますが

それでも楽しめたのでよかったです!

また機会があれば大会参加しようと思います。

 

レートに関しては今シーズン

メガスピアー軸パーティで挑戦中です。

現状最高レート1801。

1900以上を目標に頑張ります!

受けループ相手がやや厳しく

感じるのでその対策が必要ですね。

 

メガスピアー好きなので、

ぜひ結果を残したいです。

【雑記】スピアナイト解禁!

ついにスピアナイト解禁されましたね!

メガ進化ターンの素早さ仕様変更もあり

個人的にかなり期待しています。

毒統一でというよりは、メガスピアー軸の

パーティをシーズン3では使いたいと思います。

(なぜシーズン2では使用不可なのか…)

 

クチートナイトも解禁されましたが

不意打ちの威力低下こそあるものの、

あの火力は驚異でしかないですね…。

 

実は以前メガスピアーを考察してるので

一応URL載せておきます。

http://poisonkei.hatenablog.com/entry/2016/05/01/172514

メガスピアーは教え技の関係上、

色々と試行錯誤する必要があると思います。

トドメ針の威力が上がってるので

採用ありかもしれませんね…!

 

仕事がおわって帰り次第スピアナイト

受けとります\(^-^)/たのしみ

 

話は変わって参加中の統一杯トーナメント

一体どうなるのでしょうか。

予選が今日までのはずなので、結果が楽しみです。

【雑記】統一杯予選結果

前記事にも書いた現在進行中の

統一杯についてですが、予選は4勝0敗で

どうやら決勝Tに参加できそうです\(^-^)/

 

色々な統一と対戦できて充実しております。

 

対世代統一に関してはメタしにくくて

常にハラハラしながら挑んでました。

対フェアリー統一も相性上有利とはいえ

個別に見ると厳しいポケモンがいて緊張しました。

 

まだ各ブロックの結果がわからないのですが

トーナメントも頑張ろうと思います(y゚ロ゚)y

【雑記】統一杯参加

この度モブキャラさん主催の

第2回統一杯に参加させて頂いております。

いつものごとく毒統一での参加です。

 

まだまだ大会期間中ですので詳しいことは

書けませんが、前大会では不甲斐ない結果に

終わってしまったので頑張ろうと思います!

 

パーティを考えていて中々面白そうな

構築を思いついたので大会終了後に

でも記事にしようと考えております(´‐ω‐`)

(今のところ1度だけ使用)

 

大会の結果など、随時追記していきます。

 

【命の珠】キノガッサの考察【舞って殴る】


f:id:poisonkei:20170222170327j:image

フォロワーさんとキノガッサ

話を少ししたので、この機会に

調整を考えてみました。

 

性格 意地っ張り 特性 テクニシャン 持ち物 命の珠

H145(76)A188(164)B106(44)

D81(4)S118(220)

※()内は努力値、珠ダメージ14

技構成 茸の胞子 剣の舞

 種マシンガン マッハパンチ

 

 

ガブリアス

剣舞種マシンガン2発で高乱数突破。

剣舞無し種マシンガンだと4発以上必要。

ギャラドス

種マシンガンで1ターンで倒せる確率47.2%

対メガギャラドス

種マシンガンで1ターンで倒せる確率93.15%

※A特化メガギャラドスの氷の牙は1発耐える。

対バンドリュ

共にマッハパンチで確定1発

この並びには滅法強いのがいいですね。

 

 

陽気A252振りガブリアスの逆鱗で117-138ダメージ

=逆鱗を受けて残りHPが15以上残れば

珠ダメ込みでも倒されずに

逆鱗→茸の胞子→剣の舞→種マシンガンで

ガブリアスを高確率で突破できるラインに調整。

逆鱗で高乱数を引いた場合でも、

相討ちにもっていける可能性が高い。

場に居座ることができれば、そのまま

後続に負担をかけることができる。

 

好みでSを削り、耐久やAに

もっと振ってもいい。

A252振りにすれば耐久無振りマンムー

素のマッハパンチで75%の乱数1発。

因みにA特化珠マンムーの礫は

上記耐久調整で確定耐え。

 

S…凖速65族+1(ぺリッパー、オムスター等)

 

舞った後の火力は魅力的で

耐久無振りバシャがマッハパンチ

確1になる。ステロダメ入れば

メガリザXYも共に1発である。

 

カバルドン等で起点を作り全抜きを

狙っていくのが理想的。

ネバネバネットとステルスロック

両立できるツボツボも相性が良さそう。

 

 

 

なお、まだ未育成のため使用感は不明(-ω-`)笑

 

【物理受け】マタドガスの考察【雑記で】

Z技の登場もあって受けが成立しない場面が増えたが

ここ最近使っているマタドガス

使いやすいため考察してみる。

 

努力値 ほぼHBぶっぱ余りC。※B補正有

技構成 大文字 クリアスモッグ

              ヘドロ爆弾 めざぱ氷

調整先は特に考えずに役割遂行の為ほぼぶっぱ。

参考として陽気A252ガブリアス

逆鱗で何と乱数3発(2.7%)

特化鉢巻きでやっと確定2発と充分な物理耐久値。

 

技構成に関しては以前ベトベトンの記事でも載せた

クリアスモッグがやはり強い。

ミミッキュ対策として入れてみたものの、

剣舞ガブリアスや竜舞リザX、メガギャラドス

グロパンガルーラの起点にならない点は優秀。

ゴツメも絡めて型破り地震勢を除いて

物理型には大抵受け勝てる。

Z技でも1発は耐えてくれる。

 

大文字は対鋼を考慮すると確定。

火炎放射もありだが如何せん火力が…笑

めざぱ氷もマンダやガブを考慮すると

優先度高め。

最後の一枠については雷や10万ボルト、

挑発、置き土産、道づれ、鬼火等様々な

選択肢があるが、メインウエポンとして

安定感のあるヘドロ爆弾を採用。

追加効果が嬉しいのもあるが

後出しされたカプに一泡吹かせる事もあった。

(私は低レートなので参考になるかは不明です)

 

と、いう雑記でした。

 

毒統一で1800達成者が現れてますが

それぞれ違ったパーティで面白く、

自分も早く達成したいなぁ。

(追記)

サファリボール入りドガース欲しい方

いましたら交換歓迎してます。

 

 

【耐久狩】アローラベトベトンの調整【毒身代】



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悪タイプ追加により素晴らしい耐性を

手に入れたベトベトン

レート上位のカプ系に強く、

アタッカーとしても優秀なポケモンです。

今回は耐久ポケモンを意識した型を紹介します。

 

性格 慎重 特性 毒手 持ち物 黒いヘドロ

技構成 毒々 身代わり 叩き落とす

クリアスモッグorダストシュート

H209(228)A126(4)B96(4)D154(156)S85(116)

技構成については毒々と身代わりは

コンセプト上確定、それに加えて

何かと有用な叩き落とす。

ダストシュートが欲しい場面もありますが

クリアスモッグがあることによって

ミミッキュの化けの皮を剥がしながら

積みの機転阻止、パルシェンの襷を

潰しながら積みの機転阻止といった

動きが可能になるため、筆者は

こちらを優先しています。

HPは16n+1で地球投げを

身代わりが確定耐え。(身代わりのHP52)

Sラインは28振りポリゴン2+1まで

振ってますが、もう少しSを厚めに

振っても強いと思いますのでその辺りはお好みで。

【耐久目安】

臆病C252振りカプ・コケコの10万ボルト 確定3発

 ※珠持ちでも高乱数を連続で引かなければ

ヘドロの回復込みで2耐えできます。

 臆病C252振り眼鏡カプ・テテフの

ムーンフォースで乱数2発(50.2%) 

※同じく高乱数を連続で引かなければ

ヘドロの回復込みで2耐え可能。

控えめC252振りポリゴン2

トライアタックで乱数4発

※ヘドロの回復込みでほぼほぼ4耐え。

C1段階上昇でやっと高乱数3発の耐久値。

因みに一般的な耐久型ポリゴン2相手で

あれば高確率で身代わりが確定耐えします。

意地っ張りA252振りミミッキュの

じゃれつくで確定2発

※ヘドロの回復込みでも高乱数2発。

火力アップアイテム無しで確認3発。

クリアスモッグで皮を剥がしながら

積みの機転回避が無難です。

 意地っ張りA252振りメガギャラドス

地震で乱数1発(6.3%)

【火力目安】

叩き落とす

H4振りミミッキュ 乱数2発

メガゲンガー 確定2発

ダストシュート

カプ・コケコ カプ・テテフ 共に確定1発

ダストシュートも環境的に有用です。

 

耐久狩りをコンセプトに育成した

ベトベトンですが、とても活躍してくれました。

まだまだ改良の余地があると思いますので

コメントかTwitterにてアドバイ

頂けると嬉しいです。