【シュカの実】ランターンの調整
性格 ひかえめ
特性 ちくでん
持ち物 シュカの実
技構成 10万ボルト ボルトチェンジ
努力値 4-0-4-252-68-180
実数値 201-×-79-140-105-110
S調整ライン 68振りバルジーナ抜き
【耐久目安】
臆病C252カプコケコのマジカルシャインで確2
控えめC252カプテテフのサイコキネシスで確2
※眼鏡持ちは耐えられません。
【火力目安】
冷凍ビーム
無振りガブリアス 高乱1
H4メガボーマンダ 確1
10万ボルト
H252テッカグヤ 確2
無振りメガギャラドス 確2
無振りマンムー 81.3%の乱1
ハイドロポンプにするかは好みで。
地震持ちに強く出られるように
シュカの実を持たせ、
Sは毒羽バルジーナに粘り倒されるのが
嫌だった為意識しての調整。
(実際バルジーナがどれくらい環境に
いるのかわからないが、ここまで振れば
大抵のどくどく持ち耐久ポケモンは抜ける)
シュカの実ランターンの調整は
調べるといくつか上がっていますが、
それらと違って多めにSに割いているのが
このランターンの強みです。
何かありましたらコメントかTwitterにて
お願い致します。
TwitterID poison_poke_k
【拘束毒殺】ウインディの調整【Z燃え尽きる】
鋼勢に強く、なおかつ耐久型にも
役割を持てるウインディの型の考察です。
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性格 臆病 持ち物 炎Z
特性 威嚇
実数値 185-×-112-132-101-149
努力値 156-0-92-92-4-164
炎の渦 燃え尽きる 毒々 朝の日差し
S…準速ミミッキュ抜き
コンセプトの炎の渦、毒々は確定。
加えて場持ちをよくする朝の日差し、
炎Zで火力が出せてなおかつ
素で打つことで実質弱点を無くすことが
できる燃え尽きるを採用してます。
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以下ダメージ計算はトレーナー天国様にて
算出しております。数値は実数値です。
【ダメージ目安】
Z燃え尽きる
H185D81マンムー 高乱1
H203D154テッカグヤ 確1
H145D96カプ・コケコ 確1
※炎の渦は割愛します。
【耐久目安】
A156命の珠ミミッキュのシャドークロー 確3
※朝の日差しでの回復が間に合う。
※燃え尽きる後確3 朝の日差しで回復が間に合う
C222メガゲンガーのヘドロ爆弾 確2
C125ポリゴン2のトライアタック 乱2
※ダウンロード補正込み
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炎の渦+毒々+朝の日差しではめることが
できればと思い付いた調整です 笑
燃え尽きるの性質上、有利対面であえて
素で打つことで地震持ちにも
役割を遂行できます。
何かあればコメントかTwitterにて
お願い致します。
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【対メガリザードンXY兼サイクル破壊】オニシズクモの調整
性格 意地張り
特性 水泡
持ち物 水Z
努力値 252-180-36-0-4-36
実数値 175-124-117-×-153-67
技構成 アクアブレイク 飛びかかる
毒々 ミラーコート
S…4振りガラガラ抜き
仮想敵は個体数が
増えてきたメガリザードン。
XY共に相手にできる調整としました。
専用特性水泡もあり、H252振りで
臆病メガリザードンYのオーバーヒートを
Cダウンも踏まえて3発耐えるとは…。
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以下のダメージ計算は
トレーナー天国様より算出しております。
火力補強特性込みの記述です。
【耐久目安】
A200メガリザードンXの逆鱗
→12.5%の乱1
A156ミミッキュのZじゃれつく
→確2
C211メガリザードンYのオーバーヒート
→日照り、Cダウン込み確4
→6.3%の乱1
C147カプ・コケコの10万ボルト
→6.3%の乱1
→確3
C194眼鏡サザンドラの流星群
→確2
特殊面はかなり固いですね。
【火力目安】
・Zアクアブレイク
H185B131メガリザードンX→56.3%の乱1
H153B131メガリザードンX→確1
H185B99メガリザードンY→日照り込み確1
H153B98メガリザードンY
→日照り込み確2
H145B95カプ・テテフ
→18.8%の乱1
・飛びかかる
H167B110サザンドラ
→確2
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高火力でのサイクル破壊兼、
メガリザードン対策として
非常に強いポケモンです。
何か意見やアドバイス等ありましたら
コメントかTwitterにてお願い致します。
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【特殊受け】ハピナスの調整
性格 控えめ
特性 天の恵み
持ち物 食べ残し
努力値 52-0-196-116-68-76
実数値 337-×-55-121-164-85
技構成 シャドーボール 火炎放射 卵生み 毒々
HPは食べ残し考慮で16n+1
Sは28振りポリゴン2抜き
シャドーボールと火炎放射を採用。
サイコキネシスもありますが、
追加効果の発生率が高いシャドーボールの方が
交代先への負担になるかと考えました。
対耐久型の毒々、回復技の卵生みも確定。
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以下のダメージ計算はトレーナー天国様より
算出しております。
食べ残しの回復考慮の上で記述しております。
記述のステータスは努力値ではなく
実数値です。
【物理耐久目安】
【特殊耐久目安】
+サイコキネシス→余裕を持って耐える。
=卵生みを挟めば受けきれる。
C222メガゲンガーの気合い玉→乱数3
【与ダメ目安】
H175D167メガハッサム→火炎放射で確2
追加効果を1回で引けば確2です。
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ハピナスの特殊耐久は本当に恐ろしいですね。
カプ系が非常に多い環境ですので活躍の場が
多いポケモンだと注目しております。ブルル除く
どうしても高火力物理技に弱いため、
メガハッサムを仮想敵として最低限の
物理耐久は確保したつもりです。
何か意見やアドバイス等、
コメントかTwitterにて頂けると嬉しいです。
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【雑記】スピアナイト解禁!
ついにスピアナイト解禁されましたね!
メガ進化ターンの素早さ仕様変更もあり
個人的にかなり期待しています。
毒統一でというよりは、メガスピアー軸の
パーティをシーズン3では使いたいと思います。
(なぜシーズン2では使用不可なのか…)
クチートナイトも解禁されましたが
不意打ちの威力低下こそあるものの、
あの火力は驚異でしかないですね…。
実は以前メガスピアーを考察してるので
一応URL載せておきます。
http://poisonkei.hatenablog.com/entry/2016/05/01/172514
メガスピアーは教え技の関係上、
色々と試行錯誤する必要があると思います。
トドメ針の威力が上がってるので
採用ありかもしれませんね…!
仕事がおわって帰り次第スピアナイト
受けとります\(^-^)/たのしみ
話は変わって参加中の統一杯トーナメント
一体どうなるのでしょうか。
予選が今日までのはずなので、結果が楽しみです。