毒の巣窟

毒ポケモンの調整について書いてます

【シュカの実】ランターンの調整


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性格 ひかえめ

特性 ちくでん

持ち物 シュカの実

技構成 10万ボルト ボルトチェンジ

              冷凍ビーム なみのりorハイドロポンプ

努力値 4-0-4-252-68-180

実数値 201-×-79-140-105-110

S調整ライン 68振りバルジーナ抜き

 

【耐久目安】

1舞陽気A252メガギャラドス地震で確2

臆病C252カプコケコのマジカルシャインで確2

控えめC252カプテテフのサイコキネシスで確2

※眼鏡持ちは耐えられません。

【火力目安】

冷凍ビーム

無振りガブリアス 高乱1

H4メガボーマンダ 確1

10万ボルト

H252テッカグヤ 確2

無振りメガギャラドス 確2

なみのり

無振りマンムー 81.3%の乱1

ハイドロポンプにするかは好みで。

 

地震持ちに強く出られるように

シュカの実を持たせ、

Sは毒羽バルジーナに粘り倒されるのが

嫌だった為意識しての調整。

(実際バルジーナがどれくらい環境に

いるのかわからないが、ここまで振れば

大抵のどくどく持ち耐久ポケモンは抜ける) 

シュカの実ランターンの調整は

調べるといくつか上がっていますが、

それらと違って多めにSに割いているのが

このランターンの強みです。

 何かありましたらコメントかTwitterにて

お願い致します。

 

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【拘束毒殺】ウインディの調整【Z燃え尽きる】

 
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ミミッキュ性能が高いウインディ

タイプ相性的にギルガルドテッカグヤ

鋼勢に強く、なおかつ耐久型にも

役割を持てるウインディの型の考察です。

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性格 臆病 持ち物 炎Z

特性 威嚇

実数値 185-×-112-132-101-149

努力値 156-0-92-92-4-164

炎の渦 燃え尽きる 毒々 朝の日差し

S…準速ミミッキュ抜き

 

コンセプトの炎の渦、毒々は確定。

加えて場持ちをよくする朝の日差し、

炎Zで火力が出せてなおかつ

素で打つことで実質弱点を無くすことが

できる燃え尽きるを採用してます。

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以下ダメージ計算はトレーナー天国様にて

算出しております。数値は実数値です。

 

【ダメージ目安】

Z燃え尽きる

H185D81マンムー 高乱1

H203D154テッカグヤ 確1

H145D96カプ・コケコ 確1

 

※炎の渦は割愛します。

 

【耐久目安】

A156命の珠ミミッキュのシャドークロー 確3

※朝の日差しでの回復が間に合う。

A197メガルカリオインファイト 低乱1

A200ガブリアス地震 威嚇込み確2

※燃え尽きる後確3 朝の日差しで回復が間に合う

C222メガゲンガーのヘドロ爆弾 確2

C125ポリゴン2のトライアタック 乱2

※ダウンロード補正込み

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炎の渦+毒々+朝の日差しではめることが

できればと思い付いた調整です 笑

燃え尽きるの性質上、有利対面であえて

素で打つことで地震持ちにも

役割を遂行できます。

 

何かあればコメントかTwitterにて

お願い致します。

 

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【対メガリザードンXY兼サイクル破壊】オニシズクモの調整

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性格 意地張り

特性 水泡

持ち物 水Z

努力値 252-180-36-0-4-36

実数値 175-124-117-×-153-67

技構成 アクアブレイク 飛びかかる

             毒々 ミラーコート

 S…4振りガラガラ抜き

 

仮想敵は個体数が

増えてきたメガリザードン

XY共に相手にできる調整としました。

専用特性水泡もあり、H252振りで

臆病メガリザードンYのオーバーヒートを

Cダウンも踏まえて3発耐えるとは…。

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以下のダメージ計算は

トレーナー天国様より算出しております。

火力補強特性込みの記述です。

 

【耐久目安】

A200メガリザードンXの逆鱗

→12.5%の乱1

A156ミミッキュのZじゃれつく

→確2

 C211メガリザードンYのオーバーヒート

→日照り、Cダウン込み確4

C200眼鏡カプ・テテフサイコキネシス

→6.3%の乱1

C147カプ・コケコの10万ボルト

→6.3%の乱1

C222ギルガルドシャドーボール

→確3

C194眼鏡サザンドラの流星群

→確2

 

特殊面はかなり固いですね。

 

【火力目安】

・Zアクアブレイク

H185B131メガリザードンX→56.3%の乱1

H153B131メガリザードンX→確1

H185B99メガリザードンY→日照り込み確1

 

アクアブレイク

H153B98メガリザードンY

→日照り込み確2

H145B95カプ・テテフ

→18.8%の乱1

・飛びかかる

H167B110サザンドラ

→確2

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高火力でのサイクル破壊兼、

メガリザードン対策として

非常に強いポケモンです。

 

何か意見やアドバイス等ありましたら

コメントかTwitterにてお願い致します。

 

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【特殊受け】ハピナスの調整


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性格 控えめ

特性 天の恵み

持ち物 食べ残し

努力値 52-0-196-116-68-76

実数値 337-×-55-121-164-85

技構成 シャドーボール 火炎放射 卵生み 毒々

 

HPは食べ残し考慮で16n+1

Sは28振りポリゴン2抜き

メガゲンガー、メガハッサムを意識しているので

シャドーボールと火炎放射を採用。

サイコキネシスもありますが、

追加効果の発生率が高いシャドーボールの方が

交代先への負担になるかと考えました。

対耐久型の毒々、回復技の卵生みも確定。

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以下のダメージ計算はトレーナー天国様より

算出しております。

食べ残しの回復考慮の上で記述しております。

記述のステータスは努力値ではなく

実数値です。

 

【物理耐久目安】

A222メガハッサムバレットパンチ→確3

 

【特殊耐久目安】

C200カプ・テテフのZサイコキネシス

+サイコキネシス→余裕を持って耐える。

=卵生みを挟めば受けきれる。 

C222メガゲンガーの気合い玉→乱数3

 

【与ダメ目安】

H175D167メガハッサム→火炎放射で確2

H167メガゲンガーシャドーボールで乱数3

追加効果を1回で引けば確2です。

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ハピナスの特殊耐久は本当に恐ろしいですね。

 
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カプ系が非常に多い環境ですので活躍の場が

多いポケモンだと注目しております。ブルル除く

どうしても高火力物理技に弱いため、

メガハッサムを仮想敵として最低限の

物理耐久は確保したつもりです。

 

何か意見やアドバイス等、

コメントかTwitterにて頂けると嬉しいです。

 

TwitterID→poison_poke_k

シーズン3もおわり

こんばんは(´^ω^)久々の更新です。

SMシーズン3もおわりますね。

もう少し今の環境で遊びたかった(´・ω・`)

 

最高レートはメガスピアー軸での

1801でした。

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(画像反転申し訳ない)

不甲斐ない結果におわってしまいましたが、

愛着あるスピアーと戦えて楽しかった!

 

対戦して頂いたたくさんの方々

ありがとうございました。

シーズン4でもよろしくお願い致します。

 

近況

統一杯決勝トーナメント

初戦で敗退してしまいました。

悔やまれる場面がありますが

それでも楽しめたのでよかったです!

また機会があれば大会参加しようと思います。

 

レートに関しては今シーズン

メガスピアー軸パーティで挑戦中です。

現状最高レート1801。

1900以上を目標に頑張ります!

受けループ相手がやや厳しく

感じるのでその対策が必要ですね。

 

メガスピアー好きなので、

ぜひ結果を残したいです。

【雑記】スピアナイト解禁!

ついにスピアナイト解禁されましたね!

メガ進化ターンの素早さ仕様変更もあり

個人的にかなり期待しています。

毒統一でというよりは、メガスピアー軸の

パーティをシーズン3では使いたいと思います。

(なぜシーズン2では使用不可なのか…)

 

クチートナイトも解禁されましたが

不意打ちの威力低下こそあるものの、

あの火力は驚異でしかないですね…。

 

実は以前メガスピアーを考察してるので

一応URL載せておきます。

http://poisonkei.hatenablog.com/entry/2016/05/01/172514

メガスピアーは教え技の関係上、

色々と試行錯誤する必要があると思います。

トドメ針の威力が上がってるので

採用ありかもしれませんね…!

 

仕事がおわって帰り次第スピアナイト

受けとります\(^-^)/たのしみ

 

話は変わって参加中の統一杯トーナメント

一体どうなるのでしょうか。

予選が今日までのはずなので、結果が楽しみです。