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毒の巣窟

毒ポケモンの調整について書いてます

シーズン3もおわり

こんばんは(´^ω^)久々の更新です。

SMシーズン3もおわりますね。

もう少し今の環境で遊びたかった(´・ω・`)

 

最高レートはメガスピアー軸での

1801でした。

f:id:poisonkei:20170516022807j:image

(画像反転申し訳ない)

不甲斐ない結果におわってしまいましたが、

愛着あるスピアーと戦えて楽しかった!

 

対戦して頂いたたくさんの方々

ありがとうございました。

シーズン4でもよろしくお願い致します。

 

近況

統一杯決勝トーナメント

初戦で敗退してしまいました。

悔やまれる場面がありますが

それでも楽しめたのでよかったです!

また機会があれば大会参加しようと思います。

 

レートに関しては今シーズン

メガスピアー軸パーティで挑戦中です。

現状最高レート1801。

1900以上を目標に頑張ります!

受けループ相手がやや厳しく

感じるのでその対策が必要ですね。

 

メガスピアー好きなので、

ぜひ結果を残したいです。

【雑記】スピアナイト解禁!

ついにスピアナイト解禁されましたね!

メガ進化ターンの素早さ仕様変更もあり

個人的にかなり期待しています。

毒統一でというよりは、メガスピアー軸の

パーティをシーズン3では使いたいと思います。

(なぜシーズン2では使用不可なのか…)

 

クチートナイトも解禁されましたが

不意打ちの威力低下こそあるものの、

あの火力は驚異でしかないですね…。

 

実は以前メガスピアーを考察してるので

一応URL載せておきます。

http://poisonkei.hatenablog.com/entry/2016/05/01/172514

メガスピアーは教え技の関係上、

色々と試行錯誤する必要があると思います。

トドメ針の威力が上がってるので

採用ありかもしれませんね…!

 

仕事がおわって帰り次第スピアナイト

受けとります\(^-^)/たのしみ

 

話は変わって参加中の統一杯トーナメント

一体どうなるのでしょうか。

予選が今日までのはずなので、結果が楽しみです。

【雑記】統一杯予選結果

前記事にも書いた現在進行中の

統一杯についてですが、予選は4勝0敗で

どうやら決勝Tに参加できそうです\(^-^)/

 

色々な統一と対戦できて充実しております。

 

対世代統一に関してはメタしにくくて

常にハラハラしながら挑んでました。

対フェアリー統一も相性上有利とはいえ

個別に見ると厳しいポケモンがいて緊張しました。

 

まだ各ブロックの結果がわからないのですが

トーナメントも頑張ろうと思います(y゚ロ゚)y

【雑記】統一杯参加

この度モブキャラさん主催の

第2回統一杯に参加させて頂いております。

いつものごとく毒統一での参加です。

 

まだまだ大会期間中ですので詳しいことは

書けませんが、前大会では不甲斐ない結果に

終わってしまったので頑張ろうと思います!

 

パーティを考えていて中々面白そうな

構築を思いついたので大会終了後に

でも記事にしようと考えております(´‐ω‐`)

(今のところ1度だけ使用)

 

大会の結果など、随時追記していきます。

 

【命の珠】キノガッサの考察【舞って殴る】


f:id:poisonkei:20170222170327j:image

フォロワーさんとキノガッサ

話を少ししたので、この機会に

調整を考えてみました。

 

性格 意地っ張り 特性 テクニシャン 持ち物 命の珠

H145(76)A188(164)B106(44)

D81(4)S118(220)

※()内は努力値、珠ダメージ14

技構成 茸の胞子 剣の舞

 種マシンガン マッハパンチ

 

 

ガブリアス

剣舞種マシンガン2発で高乱数突破。

剣舞無し種マシンガンだと4発以上必要。

ギャラドス

種マシンガンで1ターンで倒せる確率47.2%

対メガギャラドス

種マシンガンで1ターンで倒せる確率93.15%

※A特化メガギャラドスの氷の牙は1発耐える。

対バンドリュ

共にマッハパンチで確定1発

この並びには滅法強いのがいいですね。

 

 

陽気A252振りガブリアスの逆鱗で117-138ダメージ

=逆鱗を受けて残りHPが15以上残れば

珠ダメ込みでも倒されずに

逆鱗→茸の胞子→剣の舞→種マシンガンで

ガブリアスを高確率で突破できるラインに調整。

逆鱗で高乱数を引いた場合でも、

相討ちにもっていける可能性が高い。

場に居座ることができれば、そのまま

後続に負担をかけることができる。

 

好みでSを削り、耐久やAに

もっと振ってもいい。

A252振りにすれば耐久無振りマンムー

素のマッハパンチで75%の乱数1発。

因みにA特化珠マンムーの礫は

上記耐久調整で確定耐え。

 

S…凖速65族+1(ぺリッパー、オムスター等)

 

舞った後の火力は魅力的で

耐久無振りバシャがマッハパンチ

確1になる。ステロダメ入れば

メガリザXYも共に1発である。

 

カバルドン等で起点を作り全抜きを

狙っていくのが理想的。

ネバネバネットとステルスロック

両立できるツボツボも相性が良さそう。

 

 

 

なお、まだ未育成のため使用感は不明(-ω-`)笑

 

【物理受け】マタドガスの考察【雑記で】

Z技の登場もあって受けが成立しない場面が増えたが

ここ最近使っているマタドガス

使いやすいため考察してみる。

 

努力値 ほぼHBぶっぱ余りC。※B補正有

技構成 大文字 クリアスモッグ

              ヘドロ爆弾 めざぱ氷

調整先は特に考えずに役割遂行の為ほぼぶっぱ。

参考として陽気A252ガブリアス

逆鱗で何と乱数3発(2.7%)

特化鉢巻きでやっと確定2発と充分な物理耐久値。

 

技構成に関しては以前ベトベトンの記事でも載せた

クリアスモッグがやはり強い。

ミミッキュ対策として入れてみたものの、

剣舞ガブリアスや竜舞リザX、メガギャラドス

グロパンガルーラの起点にならない点は優秀。

ゴツメも絡めて型破り地震勢を除いて

物理型には大抵受け勝てる。

Z技でも1発は耐えてくれる。

 

大文字は対鋼を考慮すると確定。

火炎放射もありだが如何せん火力が…笑

めざぱ氷もマンダやガブを考慮すると

優先度高め。

最後の一枠については雷や10万ボルト、

挑発、置き土産、道づれ、鬼火等様々な

選択肢があるが、メインウエポンとして

安定感のあるヘドロ爆弾を採用。

追加効果が嬉しいのもあるが

後出しされたカプに一泡吹かせる事もあった。

(私は低レートなので参考になるかは不明です)

 

と、いう雑記でした。

 

毒統一で1800達成者が現れてますが

それぞれ違ったパーティで面白く、

自分も早く達成したいなぁ。

(追記)

サファリボール入りドガース欲しい方

いましたら交換歓迎してます。