毒の巣窟

毒ポケモンの調整について書いてます

【単体考察】BS調整メガフーディンについて

(誰か画像の背景を透化する
やり方教えてください…)

今回はシーズン12にて
最高レート2000↑まで
導いてくれたメガフーディン
単体考察記事です
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このフーディンはこちらの個体を
参考に(というか同じ調整)
させて頂きました。
http://mariuhohopoke.hatenadiary.jp/entry/2018/01/22/130526
※ご本人様に転載許可取得済み。

私は技構成をサイコキネシス
めざめるパワー炎 気合玉
エナジーボールで使用しました。

BS調整のメリット

意地っ張りAS特化ミミッキュ
シャドークローで確2(急所非考慮)
=大抵の物理技を1発耐えることができる。
CSと比べて火力が落ちるが
そもそも確定数が変わる相手自体
そんなに多くない為、攻撃回数を
増やして突破できる相手を増やせる。
参考元のブログを見て頂けると
より分かりやすいかと思います。

メガフーディンの強み

特性トレースにより霊獣ボルトランド、
アーゴヨンメガバシャーモ
メガルカリオといった環境上位の
ポケモンに対面で強い。
C無振りでも適応力サイコキネシス
耐久無振りメガルカリオを1発で
倒すことができます。

技構成について

メインウエポンのサイコキネシス
補完技として気合い玉は確定。
残る枠はアンコールや瞑想等といった
補助技を持った個体を使っていたのですが、
エナジーボールを持たせることでカバルドン構築や
雨パに強く出れるように、
そしてめざめるパワー炎を
持たせることでハッサムナットレイ
強く出れる型に変更しました。
これが成功して対雨選出負け無し、
初手カバルドンエナジーボール2発で突破。
(欠伸から入ってくる場合もあるので
呪いミミッキュで削っておくのもあり)
さらにメガハッサムは適応力めざ炎で1発
ナットレイにも気合い玉と違って
技外しのリスクがなく突破できるという
メリットを得ることが出来ました。
気合い玉を打つ相手はポリZ、
バンギラスヒードラン、くらいでした。

動かし方

このフーディンを使ってみての
動かし方ですが、先発で出すことが
非常に多かったです。
トレースで有利な試合運びが
できそうなパーティに対しては
先発で荒らしまくります。
ステロ等でサイクルを回せれば
中盤から抜きエースとしても
機能するため万能なポケモンだと
思いました。
サイクルに参加させる上で
BS振りというのが非常に活きてきます。
メタグロスやカグヤに対しては
めざ炎でもやや火力が足りないので
サイクルを回して予め削っておく
必要がありまして、
ステロf:id:poisonkei:20181108111627j:plain呪いf:id:poisonkei:20181108111931j:plain毒菱f:id:poisonkei:20181108111818j:plain

で削っていく立ち回りを念頭に入れてました。

以上、少しでもメガフーディン
今より増えるといいなと思い、
雑記ですがメガフーディン
単体考察とさせて頂きます。

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S12シングル構築記事【最高2017最終1995】攻撃的な鮫と戦略的な超能力者


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シーズン12お疲れ様でした。

今季はTNフリーザで潜ってました。

シーズン終盤で何とかパーティを

拵えて2000に乗せることができましたので

メモの意味も兼ねて構築記事として残します。

(11/16~基礎ポイント等を加筆、

画像も差し替えました)f:id:poisonkei:20181116212608j:image

パーティ構成f:id:poisonkei:20181116235905j:image

メガサメハダー@メガ石

特性:加速→頑丈顎

性格:意地っ張り

基礎P:4-252-0-0-0-252

実数値:146-189-60-×-60-147(メガ前)

            →146-211-90-×-85-157(メガ後)

技構成:噛み砕く 氷牙 守る 身代わり

パーティのエース。

後述のドヒドイデミミッキュ

ナットレイで削った後

積極的にこの子で全抜きを狙いました。

メガ進化するタイミングも重要でした。

病みつきになるほどの火力で

メタグロスギルガルドがいるパーティには

積極的に出して壊滅させます。

ほとんど技を外さず、時折相手を

凍らせてくれる自覚の塊でした。


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ドヒドイデ@ウイの実

特性:再生力

性格:図太い

基礎P:252-0-28-0-228-0

実数値:151-×193-73-191-55

技構成:毒菱 熱湯 自己再生 黒い霧

毒ポケ枠。そして毒菱要員。

毒状態にした相手をサメハダーで嵌める。

ヒレ入りに対して積極的に出します。

物理の役割対象がミミッキュ

バシャーモくらいなので、

Dに厚く振った方が使いやすかったです。

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ミミッキュ@バンジの実

特性:化けの皮

性格:陽気

基礎P:4-252-0-0-0-252

実数値:131-142-100-×-125-162

技構成:呪い 身代わり 影うち じゃれつく

サメハダーと相性がいい削り役。

技構成は呪い 身代わりは確定として

残りの枠はジャラランガ対策のじゃれつく、

突破力を高めるため影うちとしました。

素晴らしい削り性能で使い勝手が良かったです。

少しでも抜ける相手を増やすため

サメハダーと組ませるこのミミッキュ

最速安定だと思います。

 

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メガフーディン@メガ石

特性:マジックガード→トレース

性格:臆病

基礎P:52-×-204-4-4-244

実数値:137-×-91-155-115-189(メガ前)

            →137-×-111-196-126-221(メガ後)

技構成:サイキネ めざ炎 気合玉 エナジーボール

2000達成の立役者。

サメハダーでは困難なルカリオや天候パ、

トンボルチェンサイクルに強い。

トレースを駆使してガンガン

相手を薙ぎ倒してくれました。

ステロや毒菱と合わせることで

2発で倒せる相手が非常に多く、

特性トレースによりサメハダーより

サイクルを回しやすかったです。

先発で場を荒らすことも

中盤からエースとして運用することも

できて頼もしいメガ枠でした。

気合い玉もそこそこ当ててくれて

サメハダーと同じく信用できる枠でした。

実際に使っているめざ炎個体は

王冠使用無しのS実数値-1なのですが、

ここは妥協すべきではありません←


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ナットレイ@食べ残し

特性:鉄の刺

性格:呑気 

基礎P:252-0-156-0-100-0

実数値:181-114-188-×-149-22

ジャイロボール 宿木 ステロ 毒々

最遅ステロ撒き。特に言うことはないです。

守る→毒々に変更したことにより

ポリ2等の耐久ポケモンを安易に

突破できるようなったので正解でした。

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ガブリアス@気合いの襷

特性:鮫肌

性格:陽気

基礎P:0-252-4-0-0-252

実数値:183-182-116-×-105-169

地震 逆鱗 岩石封じ 毒々

リザードン対策として採用。

技構成は迷いましたがナットレイ

同じ理由で毒々を採用してます。

最後の一枠として色々なポケモン

試しましたがガブリアスに落ち着きました。

S種族値102というのが大きく、

個人的にはランドロスより

使いやすかったです。

 

選出パターン

1.サメハダー+ドヒドイデ+ミミッキュorナットレイ
毒菱呪いステロで削りながらサメハダーで詰める。

基本選出のようなものでナットレイより

ミミッキュを出すことの方が多かったです。

2.フーディン+ドヒドイデ

ミミッキュナットレイの内2体。

サメハダーが出せない時の

メタグロス軸、トンボルサイクルや

雨パにはドヒドイデナットレイ

ミミッキュで詰めていけそうな時は

ドヒドイデミミッキュの組み合わせが

多かったです。

3.ガブリアス+フーディン+ミミッキュ

ナットレイドヒドイデの内1体。

メガクチート軸に対する選出。

どうにかしてガブリアス地震を通す。

正直安定しませんでした。

相手のクチート

剣舞 炎の牙 ふいうちが揃っていると

かなり厳しいです。

後書き

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今シーズンは好きなメガ進化ポケモン

サメハダーフーディンで目標としていた

2000↑を達成することができました。

シーズン13は今のパーティにテコ入れして

2100を目標にします。

対戦して頂いた方、このブログを読んで頂いた方、

ありがとうございました。f:id:poisonkei:20181117112321j:image

S13はゴールデン化を目指して頑張ります。

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【広範囲アタッカー】ニドクインの調整


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性格 図太い

特性 ちからづく

持ち物 いのちのたま

技構成 大地の力 冷凍ビーム 10万ボルト

              火炎放射or大文字orヘドロウェーブ

努力値 92-0-204-188-12-12

実数値 177-×-146-119-107-98

 

Cはz持ちでないギルガルド対面を意識。

HBも厚めに振っていますがまだまだ

調整の余地があると思います。

残りをDSに振り分けました。

 

【火力目安】

10万ボルト+大地の力でH252ギルガルドに99.9.%~117.9%のダメージ

10万ボルトでH4メガギャラドス 確2

火炎放射でH252ナットレイ 確1

無振りメガルカリオ 確1

冷凍ビームで無振りカイリュー

7割以上のダメージ(マルチスケイル考慮)

H252サンダー 80.9%の乱2

 

【耐久目安】

A252霊獣ランドロス

地震で12.5%の乱数1発

(特化だと68.8%の乱数)

A特化メガギャラドスの滝登りで確2

C特化カプレヒレのなみのりで12.5%の乱1

 

ニドクインは調整が難しいですね。

技構成は大地の力 冷凍ビーム 10万ボルトは

確定として、カプレヒレを意識するなら

ヘドロウェーブ、炎技が欲しければ

火炎放射か大文字といったところです。

 

アドバイスや意見など何かありましたら

コメントかTwitterにてお願い致します。

 

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【ヒコウz】エアームドの調整


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特性 がんじょう

性格 意地っ張り

技構成 ブレイブバード 岩石封じ

              ステルスロック ちょうはつ

努力値 4-252-0-0-0-252

実数値 141-145-160-×-90-122

 

単純にASぶっぱ残りH振り。

対面相手が最速115族以下の素早さであれば

後攻岩石封じ→先攻ブレイブバードzで

一気に負担をかける動きができます。

性格は後述のルカリオリザードンに対して

乱数がずれるため意地っ張りとしています。

 

【耐久目安】

A特化霊獣ランドロスストーンエッジで確3

A252メガギャラドスの滝登りで確3

※1舞後確2

A特化メガボーマンダの捨て身タックルで確3

※1舞後確2

C特化眼鏡カプテテフのサイコキネシス

43.8%の乱1 ※サイコフィールド時

 

物理耐久は中々、特性がんじょうもあり

1回の行動保証があるため

先発で出しやすいです。

 

【火力目安】

岩石封じ

無振りメガリザードンY 確1

無振りメガリザードンX 確3

 

ブレイブバードz

無振りメガルカリオ 高乱1

※陽気だと中乱1

H252メガフシギバナ 高乱1

無振りカプテテフ 確1

※陽気でも確1

無振りメガギャラドス 確2

※+ブレイブバードで突破

無振りメガボーマンダ 確2

※+ブレイブバードで突破

※共に威嚇非考慮

 

動かし方としては基本的に先発で

ステロ撒きと対面した場合はちょうはつ

その他はブレイブバードz、

岩石封じ、ステロを判断して撃ちます。

先発エアームド=ステロ撒きのイメージが

強いためかリザードンウルガモス

後出しされることが多く、岩石封じで

突破していく試合が多かったです。

陽気にすると火力は落ちますが

最速キノガッサと同速になるので

使い手の好みで育成してみてください。

 

何かありましたらコメントや

Twitterにてお願い致します。

 

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【シュカの実】ランターンの調整


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性格 ひかえめ

特性 ちくでん

持ち物 シュカの実

技構成 10万ボルト ボルトチェンジ

              冷凍ビーム なみのりorハイドロポンプ

努力値 4-0-4-252-68-180

実数値 201-×-79-140-105-110

S調整ライン 68振りバルジーナ抜き

 

【耐久目安】

1舞陽気A252メガギャラドス地震で確2

臆病C252カプコケコのマジカルシャインで確2

控えめC252カプテテフのサイコキネシスで確2

※眼鏡持ちは耐えられません。

【火力目安】

冷凍ビーム

無振りガブリアス 高乱1

H4メガボーマンダ 確1

10万ボルト

H252テッカグヤ 確2

無振りメガギャラドス 確2

なみのり

無振りマンムー 81.3%の乱1

ハイドロポンプにするかは好みで。

 

地震持ちに強く出られるように

シュカの実を持たせ、

Sは毒羽バルジーナに粘り倒されるのが

嫌だった為意識しての調整。

(実際バルジーナがどれくらい環境に

いるのかわからないが、ここまで振れば

大抵のどくどく持ち耐久ポケモンは抜ける) 

シュカの実ランターンの調整は

調べるといくつか上がっていますが、

それらと違って多めにSに割いているのが

このランターンの強みです。

 何かありましたらコメントかTwitterにて

お願い致します。

 

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【拘束毒殺】ウインディの調整【Z燃え尽きる】

 
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ミミッキュ性能が高いウインディ

タイプ相性的にギルガルドテッカグヤ

鋼勢に強く、なおかつ耐久型にも

役割を持てるウインディの型の考察です。

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性格 臆病 持ち物 炎Z

特性 威嚇

実数値 185-×-112-132-101-149

努力値 156-0-92-92-4-164

炎の渦 燃え尽きる 毒々 朝の日差し

S…準速ミミッキュ抜き

 

コンセプトの炎の渦、毒々は確定。

加えて場持ちをよくする朝の日差し、

炎Zで火力が出せてなおかつ

素で打つことで実質弱点を無くすことが

できる燃え尽きるを採用してます。

 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

以下ダメージ計算はトレーナー天国様にて

算出しております。数値は実数値です。

 

【ダメージ目安】

Z燃え尽きる

H185D81マンムー 高乱1

H203D154テッカグヤ 確1

H145D96カプ・コケコ 確1

 

※炎の渦は割愛します。

 

【耐久目安】

A156命の珠ミミッキュのシャドークロー 確3

※朝の日差しでの回復が間に合う。

A197メガルカリオインファイト 低乱1

A200ガブリアス地震 威嚇込み確2

※燃え尽きる後確3 朝の日差しで回復が間に合う

C222メガゲンガーのヘドロ爆弾 確2

C125ポリゴン2のトライアタック 乱2

※ダウンロード補正込み

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

炎の渦+毒々+朝の日差しではめることが

できればと思い付いた調整です 笑

燃え尽きるの性質上、有利対面であえて

素で打つことで地震持ちにも

役割を遂行できます。

 

何かあればコメントかTwitterにて

お願い致します。

 

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【対メガリザードンXY兼サイクル破壊】オニシズクモの調整

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性格 意地張り

特性 水泡

持ち物 水Z

努力値 252-180-36-0-4-36

実数値 175-124-117-×-153-67

技構成 アクアブレイク 飛びかかる

             毒々 ミラーコート

 S…4振りガラガラ抜き

 

仮想敵は個体数が

増えてきたメガリザードン

XY共に相手にできる調整としました。

専用特性水泡もあり、H252振りで

臆病メガリザードンYのオーバーヒートを

Cダウンも踏まえて3発耐えるとは…。

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以下のダメージ計算は

トレーナー天国様より算出しております。

火力補強特性込みの記述です。

 

【耐久目安】

A200メガリザードンXの逆鱗

→12.5%の乱1

A156ミミッキュのZじゃれつく

→確2

 C211メガリザードンYのオーバーヒート

→日照り、Cダウン込み確4

C200眼鏡カプ・テテフサイコキネシス

→6.3%の乱1

C147カプ・コケコの10万ボルト

→6.3%の乱1

C222ギルガルドシャドーボール

→確3

C194眼鏡サザンドラの流星群

→確2

 

特殊面はかなり固いですね。

 

【火力目安】

・Zアクアブレイク

H185B131メガリザードンX→56.3%の乱1

H153B131メガリザードンX→確1

H185B99メガリザードンY→日照り込み確1

 

アクアブレイク

H153B98メガリザードンY

→日照り込み確2

H145B95カプ・テテフ

→18.8%の乱1

・飛びかかる

H167B110サザンドラ

→確2

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高火力でのサイクル破壊兼、

メガリザードン対策として

非常に強いポケモンです。

 

何か意見やアドバイス等ありましたら

コメントかTwitterにてお願い致します。

 

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